Tajemnice sukcesu
Linux Distro

Software Developer's Journal nr. 182 (02/2010) - Programowanie Gier - Kursy Java Serwlety - FLEX


Cena 29.80 zł



  • Kod produktu: sdj182
  • Producent: Wydawnictwo Software Press


Produkt niedostępny

Wyprzedano



  • Biblioteka cocos2d-iphone – Łatwe programowanie gier 2D pod iPhone
     

    Biblioteka cocos2d-iphone zapewnia wygodny i łatwy w użyciu zestaw klas, które pozwalają na szybkie tworzenie dwuwymiarowych gier pod iPhone. Jeśli marzysz o tym, aby napisać własną grę na ten właśnie telefon, to koniecznie przeczytaj ten artykuł.


  • Co nowego we Flex 4
     

    Flex jest jedną z najbardziej zaawansowanych technologii do budowania aplikacji typu RIA w bezpośrednim tłumaczeniu bogatych aplikacji internetowych. Silnikiem wyświetlającym aplikacje Flex’owe jest technologia Adobe Flash, która pozwala na osiągnięcie jednolitego wyglądu uruchamianej aplikacji, niezależnie od wykorzystywanej przeglądarki czy systemu operacyjnego.


  • Technologie Progress OpenEdge – Część 6. Obiekty ProDataSet
     

    Progressowe obiekty typu Dataset (ProDataSet) rozszerzają możliwości definiowania złożonych obiektów biznesowych oraz relacji między nimi. Są bardzo ważnym elementem w procesie budowania nowoczesnych aplikacji rozproszonych i wymiany danych z innymi aplikacjami lub ich modułami poprzez XML.


  • Enterprise Private Clouds
     

    Cloud computing robi od pewnego czasu zawrotną karierę medialną. Tematem zajmują się nie tylko tytuły poświęcone branży IT, ale także biznesowe i popularno-naukowe. Nawet Dilbert wspomina już o cloud computing. Warto zatem zastanowić się czym jest, a czym nie jest cloud computing i jak wpłynie na tworzenie i zarządzanie oprogramowaniem.


  • Fabryki obiektów
     

    Techniki opisane w tym artykule pozwalają tworzyć obiekty na podstawie identyfikatorów dostarczanych w czasie działania programu, co jest wygodniejsze niż podawanie typów w formie zrozumiałej dla kompilatora.


  • Jak napisać swoją pierwszą grę komputerową
     

    Prawdopodobnie każdy gracz ma w głowie co najmniej jeden pomysł na rewelacyjną grę. Niektórzy idą dalej i zakładają zeszyty w kratkę, których strony zapełniają pomysłami i szkicami. Niestety w tym szczególnym przypadku sam pomysł to zbyt mało i – bez konkretnych kroków – jest niewiele wart.


  • Techniki renderingu 2,5D w grach
     

    Pierwsze gry wykorzystujce technik 2,5 D nazywan równie pseudo 3D powstay w latach 70 XXw. na 8 bitowe komputery Atari oraz C64. Pionierami tej techniki byy gry „Night Driver”, „Outrun”, „Pole Position”. To technika uywana w rónych kategoriach gier, ma za zadanie stworzenie w grze dwuwymiarowej wraenia przestrzennoci.


  • Mapy kafelków w grach 2D – Wstęp i rysowanie
     

    Marzysz o stworzeniu swojej wymarzonej dwuwymiarowej platformówki albo klasycznego RTSa? Od czego zacząć? Oczywiście od map kafelków (ang. tiled maps). Dzięki temu artykułowi poznasz podstawy tej techniki – dowiesz się, jak mapy kafelków zaprogramować i jak je rysować.


  • Efektywny blitter – metody optymalizacji
     

    Jak to jest, że jedne gry posiadają świetnie wyglądającą i płynną grafikę, podczas gdy inne, mimo znacznie uboższego wyglądu, ledwo sobie radzą z przerysowywaniem pola gry? Dlaczego u konkurencji na ekranie może poruszać się całe mrowie przeciwników, podczas gdy u nas już przy pięciu jest problem? Różnica tkwi w kunszcie programisty odpowiedzialnego za niskopoziomową obsługę grafiki.


  • Xcode – Xcode – oto czytelnik. Czytelniku –oto Xcode. Poznajcie się. Czyli wprowadzenie do programowania najpopularniejszego urządzenia mobilnego na świecie.
     

    iPhone i App Store to światowy fenomen. Firma Apple dokonała niemożliwego i uwolniła wielką siłę niezależnych developerów mogących od teraz spełniać swoje wizje i tworzyć gry jak dawniej, w pojedynkę lub w małych zespołach, siedząc nad nimi po pracy, w garażach.


  • Cyfrowa kreacja – Artystyczne projektowania gier
     

    Niezalenie od tego, czy tworzymy film, spot reklamowy, efekty specjalne, wizualizacj czy gr, potrzebujemy narzdzi, które pozwol nam w produktywny i elastyczny sposób stworzy to, co widzimy oczami wyobrani. Wtedy pojawia si konieczno wybrania oprogramowania do tzw. cyfrowej kreacji.


  • Programowanie wizualne – co to takiego?
     

    Niniejszy tekst to informacje, przykłady i tutorial przybliżające technologię Quest3D. Artykułem tym chcę pokazać, że można tworzyć aplikacje 3D i gry szybko oraz bez znajomości języka programowania, bibliotek DirectX czy OpenGL. Jeszcze raz – można. Jest do tego gotowe narzędzie. Resztę znajdziecie poniżej.


  • Producent – A kto to jest?
     

    Rola producenta w procesie budowania gry komputerowej bywa, szczególnie dla osób postronnych, dość niejasna. Czytając poniższy artykuł, przekonasz się, kim jest producent i jaka jest jego rola we wspomnianym procesie.


  • Wspinaczka do profesjonalizmu – Modelowa ścieżka rozwoju kompetencji – podejście pragmatyczne
     

    Autor przedstawi jeden z modeli rozwoju kompetencji – Model Braci Dreyfus, który odnosi się nie tylko do umiejętności technicznych, ale również do ogólnej aktywności każdego z nas. Model pozwoli Ci uświadomić sobie swój aktualny poziom kompetencji w dowolnej dziedzinie oraz zaplanować dalszą drogę ich rozwoju. Spojrzenie przez pryzmat modelu na kolegów z zespołu oraz ew. podwładnych zwiększy efektywność Twej komunikacji i może znacząco wpłynąć na redukcję frustracji.


 

Opis DVD dołączonego do pisma:

Kurs Video Programowanie w języku Java
 

  • Od Witaj świecie do aplikacji korporacyjnych. Cz.V
    Aplikacje internetowe – Serwlety


Kurs Video Flex – Papervision3D
Video Kurs Quest3D – Prosta gra FPP



Twój adres IP to: 38.107.191.86

Copyright © 2010 Zen Cart Professional PL™ Powered by Zen Cart™ Design by Sage Fish
      
Sklepy internetowe - Zen Cart Professional - zaawansowany sklep internetowy w polskiej wersji językowej