Produkt 73/74
Biblioteka cocos2d-iphone zapewnia wygodny i łatwy w użyciu zestaw klas, które pozwalają na szybkie tworzenie dwuwymiarowych gier pod iPhone. Jeśli marzysz o tym, aby napisać własną grę na ten właśnie telefon, to koniecznie przeczytaj ten artykuł.
Flex jest jedną z najbardziej zaawansowanych technologii do budowania aplikacji typu RIA w bezpośrednim tłumaczeniu bogatych aplikacji internetowych. Silnikiem wyświetlającym aplikacje Flex’owe jest technologia Adobe Flash, która pozwala na osiągnięcie jednolitego wyglądu uruchamianej aplikacji, niezależnie od wykorzystywanej przeglądarki czy systemu operacyjnego.
Progressowe obiekty typu Dataset (ProDataSet) rozszerzają możliwości definiowania złożonych obiektów biznesowych oraz relacji między nimi. Są bardzo ważnym elementem w procesie budowania nowoczesnych aplikacji rozproszonych i wymiany danych z innymi aplikacjami lub ich modułami poprzez XML.
Cloud computing robi od pewnego czasu zawrotną karierę medialną. Tematem zajmują się nie tylko tytuły poświęcone branży IT, ale także biznesowe i popularno-naukowe. Nawet Dilbert wspomina już o cloud computing. Warto zatem zastanowić się czym jest, a czym nie jest cloud computing i jak wpłynie na tworzenie i zarządzanie oprogramowaniem.
Techniki opisane w tym artykule pozwalają tworzyć obiekty na podstawie identyfikatorów dostarczanych w czasie działania programu, co jest wygodniejsze niż podawanie typów w formie zrozumiałej dla kompilatora.
Prawdopodobnie każdy gracz ma w głowie co najmniej jeden pomysł na rewelacyjną grę. Niektórzy idą dalej i zakładają zeszyty w kratkę, których strony zapełniają pomysłami i szkicami. Niestety w tym szczególnym przypadku sam pomysł to zbyt mało i – bez konkretnych kroków – jest niewiele wart.
Pierwsze gry wykorzystujce technik 2,5 D nazywan równie pseudo 3D powstay w latach 70 XXw. na 8 bitowe komputery Atari oraz C64. Pionierami tej techniki byy gry „Night Driver”, „Outrun”, „Pole Position”. To technika uywana w rónych kategoriach gier, ma za zadanie stworzenie w grze dwuwymiarowej wraenia przestrzennoci.
Marzysz o stworzeniu swojej wymarzonej dwuwymiarowej platformówki albo klasycznego RTSa? Od czego zacząć? Oczywiście od map kafelków (ang. tiled maps). Dzięki temu artykułowi poznasz podstawy tej techniki – dowiesz się, jak mapy kafelków zaprogramować i jak je rysować.
Jak to jest, że jedne gry posiadają świetnie wyglądającą i płynną grafikę, podczas gdy inne, mimo znacznie uboższego wyglądu, ledwo sobie radzą z przerysowywaniem pola gry? Dlaczego u konkurencji na ekranie może poruszać się całe mrowie przeciwników, podczas gdy u nas już przy pięciu jest problem? Różnica tkwi w kunszcie programisty odpowiedzialnego za niskopoziomową obsługę grafiki.
iPhone i App Store to światowy fenomen. Firma Apple dokonała niemożliwego i uwolniła wielką siłę niezależnych developerów mogących od teraz spełniać swoje wizje i tworzyć gry jak dawniej, w pojedynkę lub w małych zespołach, siedząc nad nimi po pracy, w garażach.
Niezalenie od tego, czy tworzymy film, spot reklamowy, efekty specjalne, wizualizacj czy gr, potrzebujemy narzdzi, które pozwol nam w produktywny i elastyczny sposób stworzy to, co widzimy oczami wyobrani. Wtedy pojawia si konieczno wybrania oprogramowania do tzw. cyfrowej kreacji.
Niniejszy tekst to informacje, przykłady i tutorial przybliżające technologię Quest3D. Artykułem tym chcę pokazać, że można tworzyć aplikacje 3D i gry szybko oraz bez znajomości języka programowania, bibliotek DirectX czy OpenGL. Jeszcze raz – można. Jest do tego gotowe narzędzie. Resztę znajdziecie poniżej.
Rola producenta w procesie budowania gry komputerowej bywa, szczególnie dla osób postronnych, dość niejasna. Czytając poniższy artykuł, przekonasz się, kim jest producent i jaka jest jego rola we wspomnianym procesie.
Autor przedstawi jeden z modeli rozwoju kompetencji – Model Braci Dreyfus, który odnosi się nie tylko do umiejętności technicznych, ale również do ogólnej aktywności każdego z nas. Model pozwoli Ci uświadomić sobie swój aktualny poziom kompetencji w dowolnej dziedzinie oraz zaplanować dalszą drogę ich rozwoju. Spojrzenie przez pryzmat modelu na kolegów z zespołu oraz ew. podwładnych zwiększy efektywność Twej komunikacji i może znacząco wpłynąć na redukcję frustracji.
Kurs Video Programowanie w języku Java
Kurs Video Flex – Papervision3D Video Kurs Quest3D – Prosta gra FPP